Android 13’e (API 33) hazirlik

Merhaba arkadaslar;

Her yeni yil Google kütüphanelerini yeniliyor.

gradle.properties dosyaniza su iki satiri ekleyin :

Proje düzeyinde build.gradle (Project: UygulamaAdi) dosyaniz su sekilde olmali :

Uygulama düzeyinde build.gradle (Module: UygulamaAdi.app) dosyaniz su sekilde olmali.

Eger projenizde “FirebaseCrash” kullandiysaniz, bunu da degistirmeniz gerekiyor.

Tabi Google Sign In icin kullandiginiz siniflarda degisti. Eskiden su sekilde tanimliyorduk;

Bu sınıf kullanımdan kaldırıldı. Bunun yerine

Ayrica

Bunun yerine

Android X
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
dependencies
com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.4implementation ‘androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4’

Eski kod ;

Yeni Kod;

Continue Reading

Kısayollar ve Kaçış Karakterleri

C# dilinde ters eğik çizgi işareti ( \ ) arkasından gelen karakterin, özel bir karakter yada kaçış karakteri olduğunu belirtmek için kullanılır.

İşte kaçış karakterlerinin listesi;

KarakterAçıklama
\aUyarı sesi çıkarır
\bBackspace
\fFormfeed
\nAlt satıra iner
\rSatır başı
\tYatay Tab
\vDikey Tab
\’Tek tırnak
\”Çift tırnak
\\Ters eğik çizgi
\?Soru işareti

Gelelim kod yazarken kullanmaktan büyük keyif alacağınız ve muhtemelen başka hiçbir kaynakta bulamayacağınız kısayollara 🙂

CTRL + K + CSatırı yorum satırına dönüştürür
CTRL + K + UYorum satırını kaldırır
CTRL + K + D  Kod formatına uygun olarak düzenler
CTRL + SHIFT + UBüyük harf yapar 

Okuyup zaman ayırdığınız için teşekkür ederim..

👋

Continue Reading

Consol’da eğlenceli bir uygulama

Sizde programlamaya Console’un o simsiyah ve büyüleyici ekranıyla başladıysanız, biraz eğlence arıyor olabilirsiniz. Bu uygulamanın ilginizi çekeceğini düşünüyorum. İyi çalışmalar…

Şimdide bu uygulamanın kodlarına bakalım.

Continue Reading

Tom ve Jerry Oyunu

     Merhaba arkadaşlar bugün sizlere tanıtacağım bu basit oyun, aynı zamanda benim sınıf bitirme projemdi. Sizlere de ilham olması dileğiyle…

11

     Küçüklüğümüzden beri hep severek izlediğimiz Tom ve Jerry’e son yıllarda sanki biraz hasret kaldık gibi değil mi? .) Neden basit bir programlama kullanarak bu sevimli ikiliyi ölümsüzleştirmiyoruz?  Bu makalemin sonunda oyun yapmanın aslında o kadarda zor olmadığını göreceksiniz.

     Öncelikle giriş ekranından başlayalım. Burada oyuna biraz daha eğlence katması için ben zorluk seçme ekranı koydum. Elbette yemek tarifleri gibi her programcının kendi stili vardır kullanmaya da bilirsiniz. Bunun yerine sadece yükleniyor sayfası yada bir logoda kullanabilirsiniz.

22

     Oyunumuzun konusu ise şöyle Jerry’nin karnı çok açıkmış ve ekranda beliren tüm peynirleri süre bitmeden toplaması lazım. Elbette ekranda rastgele beliren Tom’da her zamanki gibi onu oldukça zorlayacak.

     Zorluk demişken, elbette oyunun başında seçtiğiniz zorluğa göre peynir sayısı, Tom’un hızı ve süre elbette değişiyor. Zor seviyede çok daha hızlı ve dikkatli olmalısınız.

     Oyunu kaybedince veya kazanıncada bu şekilde bi splash ekran bizi karşılıyor. Burada puanımız ve süremiz yazıyor.

33           22

Neyse sanırım bu kadar tanıtım yeterli .) projenin kodlarını buraya tıklayarak inceleyebilirsiniz. İyi çalışmalar…

Continue Reading

Kızılay Otomasyonu

giris

form

Bu projeyi yine üniversite 1. sınıfta bir dönem projesi olarak yapmıştım. Her ne kadar Kızılay’ın bu projeden haberi olmasada .) tam anlamıyla Kızılay için üretilmiş ve geliştirilmiş bir otomasyon programıdır. Veritabanı olarak Microsoft Access VT. (mdb) kullanılmıştır ve yazdırma, rapor alma, kayıt ekleme, gibi işlemlerin yapıldığı bu programda, donörlerin kişisel ve rutin bilgileride saklanmaktadır. Her nekadar bu projenin amacı; kan verme alışkanlığı kazandırmak ve hâlâ kağıtlarla yapılan bu işlemin daha güvenli ve hızlı bir ortama taşıyabilmek olsada, bir ödev olmanın ilerisine gidememesi ve şuanda kullanılmaması da beni hayli üzüyor. Bu yüzden bu projenin kodlarını şuan paylaşamayacağım fakat fikir olarak sizlerde bir kıvılcım yaratmasını diliyorum. Başarılar arkadaşlar…

Continue Reading

Değişken Tipleri

C#’da kullanılan değişkenleri bu makalemde sizler için topladım. Kolay gelsin…

C# taki adı CTS Karşılığı Açıklama Max ve Min aralık yada değeri
sbyte System.Byte 8 bit işaretli tamsayı -128 : 127
short System.Int16 16 bit işaretli tamsayı -32.768 : 32.767
int System.Int32 32 bit işaretli tamsayı -2.147.483.648 : 2.147.483.647
long System.Int64 64 bit işaretli tamsayı -9.223.372.036.854.775.808 : -9.223.372.036.854.775.807
byte System.Byte 8 bit işaretsiz tamsayı 0 : 255
ushort System.UInt16 16 bit işaretsiz tamsayı 0 : 65.535
uint System.UInt32 32 bit işaretsiz tamsayı 0 : 4.294.967.295
ulong System.UInt64 64 bit işaretsiz tamsayı 0 : 18.446.744.073.709.551.615
float System.Single 32 bit tek kayan sayı +yada – 1,5*10-45 : + ya da – 3,4*1038
double Sytem.Double 64 bit çift kayan sayı +yada – 5*10-324 : + ya da – 1,7*10308
decimal System.Decimal 128 bit ondalıklı sayı +yada – 1,5*10-28 : + ya da – 7,9*1028
bool System.Boolean true ya da false
char System.Char Karakterleri temsil eder 16 Unicode karakterleri
object System.Object Bütün veri türlerinin türediği kök eleman
string System.String Unicode karakterlerinden oluşan string
Continue Reading

Operatörler

Arkadaşlar operatörleri internette pek çok yerde görebilirsiniz ama çoğunun eksikleri olduğunu farkettim. Diğer operatörleri de es geçmemek lazım diyerek, başlıyorum.

Aritmetik Operatörler

Matematiksel işlemlerin gerçekleşmesi için kullanılırlar.

+

Toplama

Çıkarma

*

Çarpma

^

Üs Alma

/

Bölme

%

Mod

Aktarma Operatörleri

Değişkenlere değer aktarmak amacı ile kullanılırlar.

+=

Solundaki değişken ile sağındakini toplayarak, sonucu solundaki değişkene aktarır.

-=

Solundaki değişkenden sağındakini çıkartarak, sonucu solundaki değişkene aktarır.

*=

Solundaki değişken ile sağındakini çarparak, sonucu solundaki değişkene aktarır.

/=

Solundaki değişkeni sağındaki değişkene bölerek, sonucu solundaki değişkene aktarır.

%=

Solundaki değişkeni sağındaki değişkene bölerek, kalanı solundaki değişkene aktarır.

Mantıksal Operatörler

Aynı zamanda boolean operatörlerde denir. Mantıksal operatörlerle true ve false olmak üzere iki değer üzerinde işlem yapılır.

Operatör

İsmi

Açıklama

Örnek

&

VE

true değeri alması için iki değişkende true olmalıdır. true & true = true

true & false = false

false & true = false

false & false = false

|

VEYA

Değişkenlerden herhangi biri true ise true üretir. Sadece iki tarafda false ise false değeri üretilir. true | true = true

true | false = true

false | true = true

false | false = false

&&

VE DEĞİL

Eğer ilk değişken true ise and gerçekleşir. false ise bakılmaksızın false sonucu üretilir. false && işlem yapılmayan değişken = false

true && true = true

true && false = false

 

||

VEYA DEĞİL

Eğer ilk değişken false ise, or gerçekleşir. true ise bakılmaksızın true sonucu üretilir. true || işlem yapılmayan değişken = true

false || true = true

false || false = false

^

ÖZEL VEYA

İki değişkenden biri diğerinden farklı ise true sonucu üretir. true ^ true = false

true ^ false = true

false ^ true = true

false ^ false = false

!

DEĞİL

Değişkenin değerini tersine çevirir. ! true = false

! false = true

??

NULL COALESCING

Eğer ilk değişken null ise, ikinci değer hesaplanır. Aksi takdirde ikinci değişken işleme konulmaz.  x ?? y

?:

KOŞUL

 Eğer x değeri true ise, y değişkeni hesaplanır, false ise z hesaplanır.  x ?: y : z

Karşılaştırma Operatörleri

>

Büyüktür

<

Küçüktür

>=

Büyük ya da eşittir

<=

Küçük ya da eşittir

==

Eşittir

!

Değil

!=

Eşit Değil

–>

Uzaklaşma operatörü

<–

Yakınlaşma operatörü
Continue Reading

Console Basit Hesap Programı

Sıra geldi her programramcının olmazsa olmazı hesap makinesi programını yapmaya 🙂 Hadi temel dört işlemi yapan basit bir hesap makinesi yapalım. Ortam Console Application dil C#.

Dört İşlem

Kodlarımız ise şu şekilde:

Continue Reading

Klavyeden basılan tuşu bulma (ConsoleKeyInfo)

Console.Application‘da bir uygulama oluşturuyor ve kullanıcınızın klavyeden hangi tuşa bastığını öğrenmek istiyorsanız System sınıfındaki ConsoleKeyInfo yapısını kullanabilirsiniz. Kodlarımız şu şekilde:

Yazdığımız programın çıktısı ise şöyle olacaktır.

Eğer basılan tuşa göre bir işlem gerçekleştirmek isterseniz, (örn. ESC tuşuna basıldığında uygulamanın kapanması gibi..) basit bir if yapısı ile bunu sağlayabilirsiniz.

Şimdi buraya kadar bir sorun yok, ancak programımız henüz CTRL, ALT ve SHIFT gibi tuşlara basıldığında bunu gösteremiyor. Bu tuşlara basıldığında da ekranda bir çıktı istiyorsak, aynı yapının Modifiers özelliğinden faydalanabiliriz.

Umarım faydalı olmuştur arkadaşlar, iyi çalışmalar..

👋

Continue Reading

Console’da Fibonacci Dizisi oluşturmak

Fibonacci sayılarını duymuşsunuzdur. Duymadıysanız buradan inceleyebilirsiniz. Şimdi bu sayıları programa dökeceğiz. Dil yine C# ortam Console Application. Programın çıktısı ise şöyle :

Elbette sayılar sonsuz olduğu için 1597’de döngümüzü durdurduk. İyi çalışmalar…

Continue Reading